コンポーネントとは
Cluster Creator Kit では、様々な動作や処理を実現するために「コンポーネント」を使います。
コンポーネントを GameObject に追加することで、ワールドやアイテムが反応・変化するようになります。
🏞️ ワールドコンポーネント
ワールド全体に関わる設定や演出に関するコンポーネントです。
- 環境設定(Lighting, Fog)
- SkyboxやBGMの変更
- ワールド範囲の設定(World Bounds)
🎁 アイテムコンポーネント
プレイヤーが手に取ったり操作できるオブジェクトに関するコンポーネントです。
- Pickable Item(持ち上げられる)
- Sittable Item(座れる)
- Placeable Item(設置できる)
- Movable/Pushable Item(押して動かせる)
🎯 トリガーコンポーネント
プレイヤーの行動や接触によって何かを「起こす」コンポーネントです。
- On Enter Trigger(プレイヤーが入る)
- On Click Trigger(クリックで反応)
- On Grab Trigger(持ち上げたとき)
- On Collision Trigger(衝突時)
🎮 ギミックコンポーネント
トリガーの発火によって実行される「演出」や「変化」を定義するコンポーネントです。
- Set Visibility(表示/非表示を切り替え)
- Change Material(見た目の変更)
- Teleport Player(プレイヤーの移動)
- Play Sound(効果音再生)
⚙️ オペレーションコンポーネント
複雑な動作を構成するための補助的なコンポーネントです。
- Delay Operation(時間差の発動)
- Conditional Operation(条件分岐)
- Loop Operation(繰り返し)
- Random Operation(ランダム分岐)