入門
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3Dデザイン入門:まず“完成”を作る
最初の1作を最速で完成させるための手順。
「3Dデザインとは何か」「何ができるか」を短く整理します。
3Dデザインは、立体(x,y,z)を扱う設計・表現の総称です。モデリング・マテリアル・ライティング・レンダリング・アニメーションなどを組み合わせ、画像・映像・実体(3Dプリント)へ出力します。
ゲーム・映像・建築・プロダクト・VTuber・教育など、目的により最適な手法が変わります。
更新情報・制作現場の話題・学習リソースなど(hidden:trueは非表示)。
基本操作のショートカットをレッスンに追記しました。
Blenderの基礎をまとめたページを公開しました。
代表的な出来事を年表で整理(クリックで展開)。
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最初の1作を最速で完成させるための手順。
変形に強い面流れの考え方。
シームの置き方とチェック方法。
「何からやる?」を迷わないためのロードマップ。
まずは作品を完成させる流れを体に入れるのが最速です。
目的で選ぶのが正解です。