3Dデザイン

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3Dデザイン

3Dデザインの基礎・歴史・ニュース・学び方をまとめたページです。

UV テクスチャ トポロジー モデリング レンダリング 入門 制作フロー 基礎
今日のおすすめ(ランダム)
入門 入門
3Dデザイン入門:まず“完成”を作る
最初の1作を最速で完成させるための手順。
基礎 モデリング
トポロジー基礎:形が崩れないポリゴン配置
変形に強い面流れの考え方。
基礎 UV/テクスチャ
UV入門:歪みを減らす展開のコツ
シームの置き方とチェック方法。

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3Dデザインについて

「3Dデザインとは何か」「何ができるか」を短く整理します。

3Dデザインとは

3Dデザインは、立体(x,y,z)を扱う設計・表現の総称です。モデリング・マテリアル・ライティング・レンダリング・アニメーションなどを組み合わせ、画像・映像・実体(3Dプリント)へ出力します。

主要な工程

  • モデリング 形を作る(ポリゴン/スカルプト/曲面など)
  • UV / テクスチャ 表面の展開と質感の作り込み
  • ライティング 光で形と雰囲気を決める
  • レンダリング 画像・映像として出力する
  • アニメーション 骨・変形・動きの設計

用途

ゲーム 映像 建築/空間 プロダクト VTuber 教育 3Dプリント

ゲーム・映像・建築・プロダクト・VTuber・教育など、目的により最適な手法が変わります。

3Dデザインニュース

更新情報・制作現場の話題・学習リソースなど(hidden:trueは非表示)。

3Dデザイン歴史

代表的な出来事を年表で整理(クリックで展開)。

3Dデザイン入門:まず“完成”を作る

トポロジー基礎:形が崩れないポリゴン配置

UV入門:歪みを減らす展開のコツ

レッスン

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入門 入門

3Dデザイン入門:まず“完成”を作る

最初の1作を最速で完成させるための手順。

更新: 2026-02-10 12:00:00
基礎 モデリング

トポロジー基礎:形が崩れないポリゴン配置

変形に強い面流れの考え方。

更新: 2026-02-12 09:00:00
基礎 UV/テクスチャ

UV入門:歪みを減らす展開のコツ

シームの置き方とチェック方法。

更新: 2026-02-14 12:00:00

学び方

「何からやる?」を迷わないためのロードマップ。

最短で「作れる」ようになる順番

まずは作品を完成させる流れを体に入れるのが最速です。

  1. プリミティブ→変形で形を作る(30分)
  2. ライトを1つ置く(5分)
  3. マテリアルを1つ貼る(10分)
  4. カメラを決めてレンダリング(5分)
  • 最初は「良い形」より「完成」優先
  • 学習は“作品→改善→作品”のループが強い

道具選び(ざっくり)

目的で選ぶのが正解です。

  1. 総合:Blender(無料)
  2. CAD系:Fusion / FreeCAD(寸法が大事)
  3. スカルプト:ZBrush / Blender Sculpt
  4. レンダ専用:Cycles / Eevee / 他
  • まずは1本に絞ると伸びが早い
  • ショートカットの習熟が効く